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ライトニングLv99ステータス 習得アビリティ スノウLv99ステータス 習得アビリティ ライトニング 人々の居住する楽園『コクーン』で警備兵を務める女性。 とある事件によって地獄と称される下界の神の呪いを受け、以降自分が属していたはずの聖府軍から追われる身となる。 逃亡する中で明らかになっていくコクーンの真実と、呪いを通して自らに課せられた使命に、己が見ていた世界への疑問を抱いていくライトニング。 やがて、神々と呼ばれていた不可侵の存在に立ち向かうことを決意する。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5634 213(☆) 209(☆) 174(S) 151(A) 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 30 つよがる 25 ファイア 初期 すばやさアップLv1 10 ファイラ 60 すばやさアップLv2 55 ブリザド 45 ちからのうたLv1 初期 ブリザラ 80 ちからのうたLv2 65 サンダー 15 ちからのうたLv3 90 サンダラ 75 えいゆうのうたLv1 35 カウンターLv1 5 えいゆうのうたLv2 70 カウンターLv2 50 えいゆうのうたLv3 95 カウンターLv3 85 オメガウェポン 40 ライブラLv1 20 スノウ 自由を愛し自警団的な活動を行っている若者達の集団『ノラ』でリーダーを務める青年。 単純で大雑把な性格だが、強引な程の根のまっすぐさで多くの者に慕われている。 ライトニングの妹のセラの恋人。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 9999 141(A) 141(A) 163(A) 175(S) 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル プロテスLv1 10 まもりのうたLv1 20 プロテスLv2 50 まもりのうたLv2 60 プロテスLv3 80 まもりのうたLv3 75 がまんLv1 25 HPアップLv1 初期 がまんLv2 40 HPアップLv2 30 がまんLv3 70 HPアップLv3 55 ウェポンブレイクLv1 初期 大地のブルースLv1 15 ウェポンブレイクLv2 65 大地のブルースLv2 35 ウェポンブレイクLv3 90 大地のブルースLv3 85 カウンターLv1 5 カウンターLv2 45 カウンターLv3 95
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FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 FF13はヘドゲーである 狂犬のレビュー コンボイ FF13 感想 FF13の糞ポイント なんでくそシナリオか? FF13感想 FF13のどこが駄目かの容量が一杯になったので主に感想部分を引っ越し FF13が駄目な理由をわかりやすく説明 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 22 33 24 ID EHypMEx40 ヤウスの文学理論を借りるなら、物語はまず期待の地平へ向かうのです。 シータと出会ったパズーがラピュタに向かうように。 ゼルダの伝説でリンクがトライフォースと姫の救出へ向かうように。 その期待の地平があるからこそ、パズーがシータを守って冒険活劇を織り成していくこと、 あるいはゲームプレイヤーがハイラルの地を理解し把握しようとすることに、必然性が生まれ、その結果として物語が刻まれるのです。 期待の地平という主軸なしに、物語はその体を保てません。 その点、FF13はどうでしょうか? ルシにされたものたちは、ただ危機から逃げ回ったり、 得体の知れないワープに翻弄されているだけです。彼らの行動が、クリスタル化したヒロインの、 救出と回復に直接に結びついていると感じ取りうるものでしょうか? ルシ化した彼らは、志だけ立派ですが、その振る舞いはまるで借金取りから逃げ回る多重債務者のそれです。 彼らは戦っていますが、その戦いの動機は、自分たちの不遇とその扱いに対する「不満」でしかないのです。 そのくせ主人公はなぜヒーロー気取りでいるのでしょう? ヒーローというのは、我が事や身内事ではなく、他人のことに自分の命を費やせる者のことを言ったはずです。 またよく言われる、戦闘におけるゲーム性についてはどうでしょう。 従来のRPGにおいては、特にザコ戦においてはそうでしたが、そこにゲーム性を盛り込むことには、あまり無理をしてきませんでした。 それは一見すると、ただの戦闘作業、という具合でしたが、ただしよく出来たRPGにおいてはそうではありません。 それは各キャラクターの「見せ場」でありました。 ドラクエにおける格闘家ロールのキャラクターが、タイミングよく「かいしんのいちげき」を連発したときに、心の中でオオと歓声を上げない人がいたでしょうか? プレイヤーたちは、その戦闘とロールとしての振る舞いにおいて、各キャラクターと触れ合ってきたのです。 こいつは使えるなとか、使えねぇなとか、誰でもそのようにして、キャラクターに人格を与えてきたはずです。 それに比べてFF13は、成功したと言えるでしょうか? FF13における戦闘は、プレイヤーの意図が細かくは入り込まない、駒を配置して指示を出すというような、シミュレーションゲームの形態です。 その形態において、各キャラが勝手に動き回るのを見て、まるでNPCのようだな、と感じた人も多いのではないでしょうか? そうです、FF13の戦闘は、NPCを配置してその経過を眺めるような、シミュレーションゲームの形態なのです。 そのこと自体は破綻していないのですが、しかし同じザコ敵を繰り返し倒すというようなシミュレーションゲームが今までにあったでしょうか? シミュレーションというのは結果が出たら終わりなのです。一度決着のついた状況を、繰り返し攻略させられるシミュレーションなどありえません。 このことがあるから、FF13の戦闘は、ゲーム性があるのに「飽きる」のです。 そもそもシミュレーションゲームにおいては、戦闘によってどのように「戦況」を作り出していくかが醍醐味なのですから、そのことを無視してRPGに押し込むのには無理がありすぎます。 第一、それぞれのキャラクターが、ロールとしてふるまうのが「ロールプレイング」なのに、それを自らコロコロ変えるというのでは、もうRPGとしては成立していません。 FF13は、失敗作なのではないでしょうか? FF13はヘドゲーである 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/29(火) 19 59 20 ID EHypMEx40 俺はクソゲー愛好家なんだがFF13は生まれて初めてヘドが出そうになった 新しくヘドゲーというカテゴリを作りたいぐらいだわ 一本道、というけれど、一本道の以前に「目的と目的地がない」ということのほうが重大。なんか追われたり、飛ばされたりして、よくわからんからMAPを移動させられる「だけ」。 本当にヘドが出る。 まだ通勤電車に乗っているときのほうが目的地があるから楽しいわ 物語の構築も全然なくて、ファルシとルシというような、神と天使と悪魔みたいなシステムだけ作って、あとは特になし。ルシ弾圧される→ルシ逃げる→全部ファルシのせいというような投げやりな仕組み。物語の動機が「ルシ気の毒」しかない。 クソしょーもない話聞かされるだけでもヘドが出る。 登場人物の人格が全員うざい。全員死んでくれたらスカッとするレベル。全員虚弱で口うるさくてカッコツケで寒い。ハイジとペーターのほうがはるかに大人。 こんなやついたら絶対友達になりたくないという超絶のうさんくささにまたヘドが出る。 戦闘システムがモヤモヤ。勝っても「あれ、勝った?」、死んでも「あれ、死んだ?」。オプティマを選んでほとんど傍観するだけの戦闘。 しかも○ボタンを連打させられるので大変不愉快。 シャリシャリの効果音がまた眠気を誘う上、戦闘中のセリフがぶつくさと、これまた何を言っているのかよくわからない。加えて最悪なことに、そこに出てくるザコ敵が異様に頑強。プレイ時間の大半が、このザコ敵の頑強さに付き合う時間。本当にヘドが出る。 ムービーの画像だけやたら美麗だが、ゲーム本編の画像はお粗末。 コピペMAPにうんざり感が増す。攻撃対象を選ぶときの敵の名前がわかりにくい上に見難く、またそれを誤ると死んで面倒くさい。 カメラの動きは酔うし、オプティマの設定はすぐリフレッシュされるし、アビリティの取り外しはできないし、とにかくユーザビリティが低い。 改造の素材だけ数多くあるが、結局ポイント換算するので取り扱うのは数字だけ。 金で改造してパラメータ上がるだけのシステムに面倒くささを加えたもので、このシステムにウヒヒと思って興奮している製作者を想像するとヘドが出る。 そんなこんなで、1ミリも評価できる点はなし。ただ人を不愉快にさせるだけのゲーム。 ここまで不愉快になるヘドゲーは生まれて初めてだし、多分これからも無いだろうな 狂犬のレビュー ×ここが駄目(別に全部読まなくていいよ) ストーリーが致命的にダメ 序盤からパルスのファルスのルシがコクーンでパージとか言いだしてプレイヤー置いてきぼり。一応解説役は居るが・・・ 基本的に今、キャラクター達がなぜここにいて何処に何をしに向かっているのかがわからない(黄色い矢印を目指す だけ) 結局最後まで主人公達が何をしたいのかわからない上にエンディングまでセリフなしの華麗ムービーを見せられたけで、何が起こったのかよくわからん。完全にオナニー。 boss戦がほとんど正当防衛 それもその筈、キャラクター達は何かをするために旅をしているのではなく、ただの逃亡生活を送っているだけだら キャラクターに感情移入できない さぶいセリフを吐くいけ好かないキザ野郎くらいならアニメや漫画に一人くらいいるから許せる(正直、許せる範囲のうざさではないが)。しかし、意味不明な行動を起こすキャラクターが多すぎる。本気で殺そうとした親の敵とあっという間に仲良しになったり、どう考えても悪いことしてない仲間を殴ったりする。 イベントのほとんどが過去話でキャラクター同士の絡みが少なく、現時点での性格等を知るのが困難。中には最後まで互いの呼び名すらわからない組み合わせすらある 一本道、町がない、店がない、町民との会話がない(そもそも町がない、人がいない)、逃げるがない、シンボルエンカウントなのに細い1本道で強制戦闘、アイテムが少ない、武器が少ない、ステータスが攻撃力と魔法攻撃力しかない、武器が少ない(全クリして3個/種以下、中には最後まで初期装備のキャラクターも)、いらないアクセサリ多すぎ(HPと攻撃うp系だけしか使わない。てかこの二つの効果がすごすぎる)、スモークシステムいらない(中盤以降ずっとスモーク0だった。店にも売ってない) 戦闘システム及びバランスが終わってる 魔法や技を自分で選んでいると戦闘のスピードに追いつけないため、AIが自動で最適なものを選んでくれる機能に頼ったほうが効果的。=常に○連打 オプティマシステムはただのドラクエの作戦システム、劣化ガンビット。攻撃して欲しい敵を攻撃してくれない。回復して欲しい味方を回復してくれない。かけて欲しい補助を(ry。かけて欲しい弱t(ry。 敵になんの弱体が入っているかわかりづらい。それどころかカメラがやたら動くため、画面外で味方がどの敵になんの弱体を入れているのかすらわからない。 操作キャラが死ぬとゲームオーバー。そのくせして回避不可の死の宣告やら即死魔法が飛んでくる。 雑魚を倒してもほとんど経験値とアイテムが手に入らない。金は落とさない(アイテムを売るしかない) 敵のHPが異常。1回の戦闘で雑魚戦で5~15分、ボス戦で10~30分かかる。 ボスより雑魚のが強い。オプティマシステムが糞なため、敵が複数いるとやたら苦労する。 MPがなく、戦闘後HP完全回復のため、雑魚戦でも常に全力。敵が1匹なら大抵の敵なら、目瞑って足で○ボタン押してるだけでも勝てる。 MPないからず~っと全力。回復量がダメージより多ければ負けないし、少なければどうしようもない(そんな場合はなかったが)。極論、ヒーラー二人用意して敵の攻撃で1発で死なないHPがあれば次の敵の攻撃までに全員HP満タンまで回復できるので1時間以上かけても良ければ、○押してるだけでラスボス以外の全ての敵に勝てる。 ○ここが良い グラフィック リスタート機能(同じボスに30回以上挑戦した時はお世話になりました。) 一本道だから迷わない(一本道自体は明らかな糞要素。しかし、戦闘がダルすぎるため、迷ったりしてたらストレスがマッハ) 戦闘中にリスタートができる(絶対勝てない雑魚敵を避けるのに失敗した時に便利。てか、実質逃げるコマンド) ボス戦でのPT構成や戦い方の試行錯誤は面白い(戦闘システムがアレなため、戦闘を楽しむには、ギリギリの戦いでボス戦を楽しむしかなかった。ただ、ボスより雑魚のが強いため、道中は敵を全避け、あたったらリスタートの繰り返し、当然経験値もアイテムも金も貰えない。しかし、雑魚に勝てる奴は○連打でボスに勝ててしまう。「くそつまらん雑魚戦をダルい思いして経験値稼いでボス戦までつまらなくしてどーすんの?」。正直、これが一番面白かった。 △良かったり悪かったり ムービー ○序盤に目的のないダルい一本道散歩と戦闘を我慢できたのはムービーのおかげ。ムービー以外カットする機能が欲しいと思ったほど移動と戦闘がダルい。 ×中盤以降はストーリーについていけず、ムービー中のキャラの行動も意味不明。最初は意味わからんwと笑っていたが、最後までそれが続くので、終盤ではムービーまで苦痛に。戦闘ムービー以外見てもわからんし不快な思いをするので見る価値なし リスタート機能 ○実質逃げるコマンド ×ゆとり機能 そもそも逃げるがありゃいいじゃん 目標への黄色い矢印 ○無いと会話で次にどこに行くなどの情報がほぼ皆無なためどこへ向かえば良いかわからない ×そもそもそんなゲームが終わってる上に、よく考えたら一本道だから迷いよう無かったわ(戦闘が糞長いせいで自分がどっちから来たのかわからなくなった時があったが) ☆総評☆ ストーリーが駄目なのが本当に致命的。唯一とも言って良いグラフィックの見せ場であるムービーがキャラクターのウザさと会話の意味不明さとワケのわからん超展開のせいで不快なものになってしまっている。更には、終盤まで主人公達に目的がないため、モチベーションが保てない。(しかも移動は操作性悪、一本道、戦闘はダルい、アイテムは手に入らない、新しい魔法や技覚えてもAIに勝手に使わせてるから効果がよくわからない、育成の楽しみがない、敵がほとんど色違いの既出の敵、ボスですらそいつが何者で何故戦っているのかわからない、シドの顔すら覚えていない。などの理由もあるが)そもそもエンディングを見たいではなく、終盤は早く終わらせたいとしか思ってなかった。実際ED見たけど意味不明。そもそもムービー(過去話ばっかり)と糞長い移動と戦闘でプレイ時間稼いでいるだけで主人公達のやった事といえば、FF5なら第一世界の半分にも満たないほど中身がスッカスカ。スッカスカなのに意味不明。とてもじゃないが、お勧めできるゲームではない。だって、やった本人がわからないんだからどういうストーリーのゲームなのか紹介しようがない。「KSG!」 こんだけ書いといてなんですが、私は□e大好きです。FFシリーズ全作やってきたので今回もという感じでやりました。私のような方は年明けに中古で買いましょう。今買うのは絶対にお勧めしません。 30/100 ちなみに↑のレビュー書いた狂犬のブログはこちら このレビューの追記あります http //angelaa.blog22.fc2.com/ コンボイ FF13 感想 現在約22時間ぐらいプレイ。 微妙。 イマイチなところだけど多いので今回は箇条書きで。 一本道のマップが多すぎ 街が今のところ2つだけ 雑魚戦が連打ゲー 使用するアビリティのオンオフ切替不可 雑魚との戦闘で逃げられない メンバーの入替えでオプティマが毎回リセット 戦闘中オプティマ変更時の演出が邪魔 まずマップだけど、とにかく一直線になってて寄り道が一切出来ない。 更に寄り道するだけの街や施設、ダンジョンも無い。 そして一番の問題は、その一本道の期間が約20時間も続くこと。 ストーリーが合わなかった人には地獄だと思う。 上に書いたばかりだけど街がとにかく少ない。 2つって書いてあるけど、その2つもストーリー上ダンジョンとして通り抜けるだけ。 店や家探し、ミニゲームの類は一切無し。 終盤になったらまた新しい街や施設が出てくるのかもしれないけどこれもちょっと酷過ぎる。 雑魚戦が連打ゲーは戦闘のところで書いたので割合。 アビリティのオンオフ切替無いのも不便。 賢いAIが判断してくれると言え、状況によっては使わせたくないアビリティも出てくると思うのですよ。 メニューのアビリティから設定出来るようにして欲しかった。 次に雑魚から逃げられない問題。 いつもならLR押しながらかコマンドから逃げることが出来るけど今回は逃走自体削除。 戦いたい気分の時もあれば、面倒だからと逃げたい時もあるはず。 何で削除したのか全く理解できない。 戦闘メンバー変える度にオプティマがリセットされるのも面倒。 イベントで頻繁に入れ替わる度に強制リセットはきつい。 オートセレクトじゃ出てこない組合せ多いし固定枠が欲しかった。 戦闘中にオプティマ変更した時の演出も邪魔。 テンポの良い戦闘なのに動きとカメラが止まるせいで台無し。 2回目以降の変更はすぐ切り替わるんだから、1回目も瞬間で切り替わるようにオプションで選択出来るようにして欲しかった。 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 なんでくそシナリオか? 252 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2010/01/11(月) 22 44 26 VWWG4ass0 FF13がなんでくそシナリオかって? 簡単 推測の範囲を広げないと合点がいかないストーリーだからです。 確かに多少の推測ができるストーリーはいいかもしれません。 ただFF13はあまりにも説明不足、描きこみ不足なため 推測しすぎないとどうにも合点がいかな過ぎるのです。 例えば、地球型惑星の中になぜコクーンを作って そこで住まなければいかなかったのか? たくさんの人を一気に殺して、神様を呼びたかったと言葉で言うのは簡単ですが もっと緻密に経緯やいきさつを説明してほしいと思うのです。 そもそもなんでたくさんの人を殺せば神様が来るのでしょうか? そもそもFF13の世界では神様はどういう位置づけなのでしょうか? 神様がどういう風に認知され崇拝されているのか せめて、ファルシが神様に対してどれだけの思いを持っているのか。 もっと描きこまないと合点がいきません。 ああ、そういうことだったのねと理解させる部分が土台にあってこそ 本質的な要旨をプレイヤーは捉える事が出来ると思うのです。 推測に推測を重ねないと本質的なテーマに迫れない文学作品など 作者のオナニーに近いでしょう。 FF13感想 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 16 58 12 ID PfDBGu8o0 予め長文になることを断っておく、不快だったらNGにしてくれて構わない FF13をクリアした正直な感想についてだ 某所でも言われていることだが、最初で投げ出すのは勿体無い派という人たちがいるようだ その気持ちはわからんでもない なぜかといえば私が人生で最も影響を受けたと言えるゲームの一つが、 まさに「最初で投げ出しては損する」種類のゲームだったからだ 私がかつてそのゲームを友人に薦めたとき「最初は難しいけど慣れてからゆっくりやっていくといい、途中で投げたらきっと損する」と言ったものである だが今回のFF13にも同じことが言えるか、というと答えはNOである 私は最初から押し寄せてきた造語の波や展開を飲み込もうと必死になり、 それが一段落ついた頃には主人公達は特に悩みもせずに方向を決め、 いくつもの選択肢がありそうなところで何故か「これしかない!」と決め付けて進み、 途中顔が引きつるようなセリフに寒気を覚えながら進めていった だが結果は残念なものでしかなかった 何故? どうして? ユーザが抱くであろう純粋な疑問は解決されないまま流され、 高い映像技術と宗教音楽に通ずる荘厳なBGMに誤魔化され消えていった RPGのシナリオとしてこれには憤りを感じざるをえない 希薄な仲間関係、 必要性の感じない派手さ、 筋の通らない行動理念、 行き当たりばったりな彼らを救う偶然と、失笑せざるをえないラストの奇跡、 私は「最初で投げ出すのは勿体無い派」の考えを理解した上で言う これは人には薦められるものでは決して無い 最後まで進めても結局、 次回作への希望、2周目をやろうという意欲、いずれもまるで感じられるものではなかった 正直このシナリオを書いたライター、 そしてコレを日本のRPGの代表作の一つであるFFとして出すということを許可した上層部、 そのいずれにも失望せざるをえない 開発スタッフは今一度、日本のRPGの原点を見直し ユーザが何を求めているのかを知り、派生を出す前提の意味も無く着飾った作品作りに幕を下ろすべきである そして昔の栄華を取り戻し、2ちゃんねるで極度に叩かれない程度の作品を作れるようになったなら 私は今一度ファンとして購入を考えるかもしれない 長文大変失礼した、ここまで読んでくれた方に感謝を 最後に私の人生最も影響を受けたゲームの一つ、そのセリフをもじって〆とする 「あの世で購入者にわび続けろスクエアエニックスーーーーーッ!!!!」
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FF13最新ニュース FF13情報倉庫へようこそ FF13情報倉庫の使い方 FF13情報倉庫メニュー FF13最新ニュース 「DQ」最新作はWiiと同時発売――「FFXIII」はPS3で FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII【スクエニ公式】 FFXIIIに関するスクエニの正式発表【PDF】 スクエニ E3 2006特設サイト FFXIII 映像を正式に公開【スクエニ公式】 電撃PS増刊号で約50点に及ぶ画面写真を一挙公開! 4つ目のFFXIIIがあった?!【噂】 FF13情報倉庫へようこそ FinalFantasy13の発売前情報のデータベースです ブログ『FF12 Expo』にて、発売前情報を収集・発信しています。 ブログは毎日更新中! ブログではFF13だけでなく、KH3、FF7CC、次世代機の話題、スクエニ情報なども扱っています。 FF13情報倉庫の使い方 閲覧のみ可能となっています。 この情報倉庫にコメントを残したい場合は「コメント」ページにて発言をお願いいたしますm(_._)m リンク名の後に「¶」やが表示されている場合は、外部リンクである事を意味しています。 リンク先を別窓で開きたい場合は、[SHIFT]キーを押しながらリンクをクリックして下さい。 【↑へ戻る】 FF13情報倉庫メニュー ■ FF13発売前情報 ├ FF13情報最新 ├ FF13情報過去ログ └ FF13基本情報 ■ FF13メディア ├ 動画集 ├ スクリーンショット集 ├ ArtWork集 ├ 雑誌スキャン集 └ 記事集 ■ 掲示板 ├ FF13掲示板 ¶ └ コメント ■ FF13リンク ├ FF13公式 ├ FF12 Expo ¶ └ FF13リンク集 ■ その他リンク ├ スクエニ公式 ¶ ├ ゲームカレンダー ¶ ├ ゲームリンク集 └ その他リンク集 ■ イベント情報 ├ E3 2006 └ GDC2006 ■ その他の注目タイトル ├ FF7CC └ KH3 ■ その他メディア ├ FF12メディア集 ├ KH2メディア集 ├ DCFF7メディア集 └ その他メディア集 【↑へ戻る】
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FF12(ファイナルファンタジー12)の次の作品となる FF13(ファイナルファンタジー13)はPS3用に開発されているのかもしれません (PS3はSONYが2006年に発売を考えている 次世代PSの仮名称) 今現在PS3用に開発されているとされるゲームのリストが ps3forums.comにて紹介されています その中ほどに htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 という部分があるのが確認できます (↑のリストは These are just a list of games possibly coming to PS3 from some known companies となっているので 全てがConfirmedされている訳ではありません) 戻る
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※このページは偏った目線での情報が掲示されています。必ず一度メインページをご確認の上で ご利用いただきますようお願いします。 フランシュシュ フランシュシュ(ふらんしゅしゅ/英 franchouchou)は佐賀唐津市を拠点に活動する日本の女性アイドルグループである。*1 目次 メンバー 活動(デス娘時代) 活動(フランシュシュ時代) 楽曲 出典 関連リンク(外部) メンバー 偽名か本名かは不明であるが、フランシュシュのメンバーは0号から6号の番号を名乗って活動している。 0号 フランシュシュで唯一、ダンスのみを担当するメンバー。ライブでも原則として声を発することはないのだが、フランシュシュが佐賀県内で知られるきっかけともなったドライブイン鳥のCMで0号が披露したニワトリの鳴き真似は本物と聞き違えるほど似ており、話題となった。 キャラ作りのためか、ステージ外では一見奇行にも見える仕草を徹底していることも特徴で、時には手近な人に噛みつくなど、破天荒なキャラ付けも人気。 (ドライブイン鳥のCMでもコッコ君に噛みつく演技が確認できる。ただし、ステージでは普通にダンスを披露しているため、あくまで演技と思われる) 1号 センターヴォーカルを務めるメンバー。ロングヘアにリボンが似合う。0号とペアで動くことが多く、暴走を止める役に回ったり、チェキ会でも単独ではなく0号とペアでの列になる。 2号 フランシュシュのリーダー。荒っぽい言葉遣い、マイクを使わずメガホンで挨拶など、不良を思わせるキャラ付けが特徴。 彼女がメインボーカルを務める『特攻DANCE』には『九州制覇から全国制覇』というセリフがあり、フランシュシュは佐賀から九州、九州から全国へと活動の範囲を広げたいという意志を持ってメンバーをリードしている様子が伺える。 3号 ダンスの得意なメンバーで、難易度の高いパートは3号が割り当てられる事もある。緊張に弱いのか、サガロックではなかなか歌い出せないアクシデントがあった。 4号 歌唱力に定評のある4号。チェキ会など、直接フランシュシュのメンバーと触れ合える類のイベントは本人の意向によりNGで、そうしたイベントでは代わりに撮りおろしサイン入りブロマイドの販売とするなど、ファンとの距離感が他のメンバーと異なる。 5号 和風な雰囲気を好み、チェキ会では撮影用に屏風も用意されるほか、キセルを咥えて撮影に臨むこともある。芸事の経験があるのか、2018年の嬉野温泉夏祭りのステージでは三味線を披露していた。 6号 メンバー最年少と見られる6号。他メンバーとの体格の差も苦にせず、とびきりの笑顔で元気にステージを跳ね回る。イベントで会話してみると、見た目からすれば驚くほどハキハキした受け答えが見られる。 活動(デス娘時代) 公式ページでは語られていないが、彼女らはフランシュシュとして活動する前に、別名での活動歴がある。 デビュー時期は不明。今もミニライブの会場としてフランシュシュが利用するライブハウスGEILSでの目撃情報がある。 当時は名前の通りのデスメタルバンドで、激しいヘッドバンギングを披露していたという。 また、当時は7人全員が現在の0号のようなキャラ付けで、2018年4月13日にライブハウスGEILSで行われたライブではとうとう彼女らが暴走し、ライブを中止に追い込んでしまった。観客にふりでなく本当に噛み付くなど、とても危険なステージだったという。彼女らがいかに尖ったグループだったかが伺える。 鯱の門ふれあいコンサートではデス娘の名でエントリーしたものの、ステージでは何故か『グリーンフェイス』と名乗り、活動スタイルもキャラ付けもガラリと変えて手品とラップを披露していた。同コンサートが前述のライブ中止事件の翌々日であった事から、事件がデス娘としての活動終了のきっかけとなった可能性も考えられるが、公式はデス娘とフランシュシュの関係について明らかにしていないため、真偽は不明のままである。 なお、前述したメンバーが番号で呼ばれるという特徴はこの頃からのものである。この事から、デス娘と同一のグループである事を否定するわけでも明らかにするわけでも無いという公式のスタンスが窺える。 活動(フランシュシュ時代) 遅くともあの有名なドライブイン鳥のCMへの出演から現在まで、彼女らはフランシュシュ名義で活動している。*2 ドライブイン鳥CM出演 佐賀県内では有名だった同CMに起用され、2018年5月ごろより放送された。楽曲はもともと有名だったCMソングをカバーし、フランシュシュver.としてCMに使用している。 第34回ガタリンピック ガターザンにて0号が優勝。同月に放送され始めたばかりのCMをイメージしてか、ドライブイン鳥のTシャツを着て出場していた。0号は優勝者インタビューでもキャラを崩さず、喋る代わりに鶏の鳴き真似で応じた。 サガロック ニューカマー枠として参加。当日は朝からあまりよくない空模様だったが、彼女らの順番になってついに雨が降り出し、さらには曲の途中でステージに雷が直撃した。 フランシュシュLIVE in ARPINO 佐賀史上最大の降雪量と言われる悪天候にも関わらずライブを決行。 積雪荷重にイベントホールが耐え切れず、屋根の一部が倒壊し、ステージも一気にでなく少しずつ崩ていったにも関わらず彼女らは歌うのを止めなかった。そしてついにステージが足場ごと崩落。幸い客席には被害が無く、観客は彼女らを心配していた。そんな中メンバーが立ち上がれる者から立ち上がり、機材が壊れ曲も流れない中、歌を再開。全員が立ち上がり歌に戻れる頃には機材の復旧が間に合い、ライブを再開。その奇跡に1曲目とは思えない盛り上がりを見せた。 1曲目とはいえあまりの事故だったためそこまででライブは終了となる雰囲気だったが、彼女らはアンコールに応えてその日に発表予定だったのであろう新曲まで披露してくれた。彼女らのライブにかける情熱はもちろん、スタッフの仕事ぶりにも驚かされるばかりである。 楽曲 彼女らの楽曲は現状CDが市販されておらず、ダウンロード販売やライブBD等の発売もないため、実際にライブへ足を運ぶか、ライブ配信を視聴しなければ聞くことができない。 デスメタル時代を終えての活動である為か『蘇れ』『死んでも』など、死にを乗り越える歌詞が目立つ。 ヨミガエレ 最初期から歌われ続けており、彼女らのライブを見ていれば1度は聞いたことがあるであろう楽曲。 どんなことが起こっても負けずに何度でも這い上がり立ち向かう事を力強く歌う、ある意味最も彼女ららしい楽曲。 目覚めReturner 逆境に負けず力強く突き進むヨミガエレとは対照的に、抱いている不安を仲間の協力で振り切って憧れを叶える、彼女らの内面を歌い上げたような楽曲。 アツクナレ サガロックで披露された新曲。 メインボーカルの異なる曲とは明言されていないが、1号のソロパートよりも3号や4号のソロパートのほうが多い楽曲。 サビ部分の締めが必ず1号→3号と繋がる事から、3号がメインを担当する 楽曲ではないかという声もある。(一方、パート分けが比較的均一な目覚めReturnerも締めは3号である為、たんにダンスの都合で締めが3号になりがちなだけという見方もある) To My Deareest メインボーカルを1号でなく6号が担当する楽曲。 特攻Dance メインボーカルを1号でなく2号が担当する楽曲。 2018年12月新曲(曲名不明) フランシュシュLIVE in ARPINOで披露された新曲。2018年12月現在、アンコールで1度披露されたのみであるため、曲名は明らかとなっていない。 希望の旗を掲げて旅に出ようという、自信と期待と希望に満ちた明るい楽曲。これから活動の幅を一層広げるであろう彼女らの姿に重なる。 『Ready Go!』(曲の始まりと終わりのコールより)や『フラッグをはためかせろ』(サビ部分で繰り返し謳われる歌詞より)や『旅に出よう』(サビの歌詞より)あたりが曲名の候補だろうか。 ドライブイン鳥 -フランシュシュVer.- 彼女らの楽曲として表記すべきではないが、彼女らの歌う中で恐らく最も有名な曲。 出典 1.サガジン 2018年9月号特集 『サガロックに舞い降りた天使たち!』 2.公式ページの履歴では最初にCM出演の旨が記されている 関連リンク(外部) フランシュシュ ドライブイン鳥公式ホームページ
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/60.html
発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 予言は真実であったという話 Amazonレビュー工作 他サイト、著名人の反応等 好意的なファンすら脱落1 好意的なファンすら脱落2 好意的なファンすら脱落3 信者が本音をポロり これがFF13のラスボスだ!! 売り上げ偽装疑惑 実売本数>出荷本数 発売前の喪女板 発売前に2ch各所に貼られたEDネタバレ 16 名前: 紙(愛知県) 投稿日:2009/12/14(月) 22 44 53.25 香港で既にフラゲ可能だからネタバレ。 召喚獣は6体しか使えない。 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。 ラスダンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。 ラスボスは司教エストラーデ・ラ・ピピータ。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。 EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。 墓石に本名のセラフィナ・ラ・ピピータと刻まれているのが映ってジエンド 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/14(月) 19 24 25 【 FF13はライトニング死亡END 】 召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体 セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道 中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる 終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、 セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられてい たことを知る 記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する 【 ラストダンジョン 】は【 コクーンシティ 】機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標 ■ 司 教 エ ス ラ ク ゥ ス ・ マ タ ー ■が【 ラ ス ボ ス 】 3回変身して最後はデスピサロみたいになる EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会、墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓 墓石に本名の【 セ ラ フ ィ ナ ・ ラ ・ マ タ ー 】と刻まれているのが映ってジエンド しかし発売後に「このネタバレEDの方がまだマシじゃね?」と言われてしまったりする。 予言は真実であったという話 1 名前:菅井きん 命がけの喫煙▲φ ★[] 投稿日:2009/11/15(日) 22 37 16 ID ???0 ?2BP(101) 週刊アスキーで連載をしているライターの切込隊長が、『ファイナルファンタジーXIII』(以下、FF13)をフライング ゲットしたと思われる発言を自身のブログに書いている。「先般、リストラ話が出たので気にはなっていたのだが、某 年末大型の最終版を少しフラゲ」とブログに書いているのである。『FF13』の発売日は2009年12月17日なので、これが 本当に『FF13』のことであれば約1か月も早く入手したことになる。 また、このゲームが本当に『FF13』であったとすれば、ファンにとって非常に悲しい事実がブログに書かれている。切 込隊長は「確かに、このデキでは早期退職を考えなければならんような内容。前作もゲームとしてのデキが悪く、おお いに叩かれたけれども、今回はそれ以上に「どうしてこうなってしまったのだろう」という感じで、少なくとも西海岸 では「いくら金を払われても、これは褒められない」と一致した評価に」と、大批判しているのだ。 さらに、「ブランドタイトルに傷がつく可能性も高いし、これを例えば浜村某の媒体がヨイショして40点とかつけたら、 実売20万部を切った状態でビッグタイトルごと過去の遺物が白日の下に晒されることになりそう」と週刊ファミ通のゲー ム批評コーナーであるクロスレビューにも言及している。ゲーム雑誌の週刊ファミ通には発売前のゲームを編集者やラ イターがプレイし、 1~10点の間で点数をつけるコーナーがある。4人のレビュアーが1本のソフトをレビューするので、 合計40点が最高得点となる。 (以下略) ソースと全文 http //getnews.jp/archives/37961 http //news.livedoor.com/article/detail/4452020/ この当時、このブログの記事は相当に叩かれた。 発売前にこれは確かに空気を嫁といわれても仕方がない。 しかし、それが真実だったなんてな! ちなみにファミ通のクロスレビューは39点である。 参考)「注目ゲーム『FF13』がファミ通クロスレビューで満点を逃す?」 http //getnews.jp/archives/40539 Amazonレビュー工作 『Amazon』がやってはならない事をしている「FF13のレビューを掲載せず」 インターネットショッピングサイト大手『Amazon.co.jp』(アマゾン)が、信頼あるショッピングサイトと してやってはならないことをしている。『Amazon.co.jp』には本やゲームなどのレビューを購入 者が書くことができ、5段階評価とコメントによって、品物の良し悪しを他の購入検討者に対し てアドバイスしている。しかし、プレイステーション3専用ゲームソフト『ファイナルファンタジー XIII』(発売元: スクウェア・エニックス)のレビューが1件も表示されていないのである。 ttp //getnews.jp/archives/41505 クソゲーすぎてとうとう隠蔽工作wwwwwwwww DQ9の時はネガキャンだらけで放置したのにwwwwwww それだけガチの酷評が多いんだなw 他サイト、著名人の反応等 【ゲーム大好きひろゆきにまで見放されたFF13】 【2chひろゆき】FF13を買うのは業界の為にならない ttp //jin115.com/archives/51610616.html hiroyuki_ni 「ゲーム業界のためにFF13は買うべき!」とか思ってたけど、 こういうのを買うから、ゲーム業界に駄目になっているような気がしたので、中古に切り替えよう。。 ttp //twitter.com/hiroyuki_ni/status/6825230162 FF13があんのっ。杏野はるなです。 武士道とは死ぬこととみつけたり。 FF13とは30時間くらいまでは我慢するとみつけたり。 そこからは楽しくなる。 投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃダメだ投げ出しちゃだめだ。 ttp //blog.livedoor.jp/tokyozukananno/ 杉本善徳(Waiveギタリスト/自称引きこもり界のカリスマ) FF13、売ったら幾らかな? 発売日、20分弱プレイ。 発売翌日、0分プレイ。。。 こんなハズでは… ■売るならファンタジー■ ttp //ameblo.jp/yoshinorisugimoto1126/entry-10414458001.html FF13はもう冗談じゃ済まされないレベルになっている ttp //www.kajisoku.net/1/archives/eid277.html 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 道なりに進むとイベント 開発者「ファイナルファンタジーはとにかくキャラ魅せがメイン。ゲーム的部分よりビジュアルを重視している」 ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1097096.html 痛いニュースより。いつからFFはそこらのビジュアルバンドみたいになってしまったのか。 それに対する坂口さんのゲーム哲学が泣けます↓ 坂口「ファミコンのRPGに ファイナルファンタジーって名作があったなって 10年後に言われたい」 「映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません」 「ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています」 ttp //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/8/c81dd89a.jpg 好意的なファンすら脱落1 【糞ゲー祭り】FF13が煽り冗談抜きのガチ糞ゲーと判明した件 ★14 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/252 252 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 18 58 05.30 ID NMBFHg8x おまえらが悪く言うが,面白そうだったんで買ったよ まだ始めて1時間50分くらいだけど,既にめちゃくちゃ面白いぞ 結局批判してるのは買ってない奴で,買った奴はかなり楽しめる。2ちゃんねるに騙されないで買ってみろ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/281 281 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 12 22.20 ID NMBFHg8x 批判してる人は本当にプレーしたの? 金の無い奴が,嫉妬して叩いてるだけだろ…マジでみっともないぞ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/288 288 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 16 41.76 ID NMBFHg8x 275 FFは7、8、10はプレーしてクリアしてる。 一見するとライトユーザー向けだが、しっかりやり込めばヘビーユーザーでも満足できる。 ゲームはかなりやってる。大学でも、ゲームやるサークルに入ってるし。 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/300 300 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 22 30.75 ID NMBFHg8x とりあえず,プレーに集中したいから、戻るわ また覗きに来るよ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/310 310 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 19 25 26.33 ID NMBFHg8x 296 もう売るのかよwwちゃんと最後までやってから、売れよ. http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1261120657/636 636 名前: ゆで卵(関東)[] 投稿日:2009/12/18(金) 22 24 21.36 ID NMBFHg8x お前らの言うことを信じれば良かった… 俺はなんの為にこのゲームを買ったんだろ.今泣いてる 朝一で売ってくる。サヨウナラ俺のFF…一時の間だか楽しかったよ 好意的なファンすら脱落2 γ⌒) ) / ⊃__ 買ってきたぜえええええええええ ___(⌒ヽ 〃/ / ⌒ ⌒\ /⌒ ⌒⊂_ ヽ γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) (⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ / _ノ ⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ ヽ ノ| ⌒(__人__)⌒ | ⊂ `、 グラフィック ( | | |r┬( / / )) \ \ )┬-| / / ) すげええええええええ ( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒) (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,// / / / / \ \ / / ■ 6時間後 ■ / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (○) (○) \. ごめん売ってくる・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 00 12 ID roLPyJFl0 よっしゃああああああああああああああああ 大学サボって買ってきたぜええええええええええ 引き籠って今からやるわ 178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 05 36 ID roLPyJFl0 グラフィックすげええええええええええええ やべえww圧倒的すぎるwwww 早くも神ゲーの予感漂う! 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 14 37 ID roLPyJFl0 ライトニングかわえええええええええ 真綾(;´Д`)ハァハァ たまんねえwwちょっと抜いてくる 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12 37 27 ID roLPyJFl0 ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん 812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18 23 23 ID roLPyJFl0 ごめん売ってくる・・ 好意的なファンすら脱落3 624 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 18 48 21 ID oIeHV0gjO FF13買っちゃった 暫くお別れだ さよならモンハン 625 : 可愛い奥様 : 2009/12/17(木) 19 30 35 ID oIeHV0gjO ε≡(ノ・∀・)ノタダイマーモンハン 信者が本音をポロり 【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0490 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/87 87 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 35 36 ID W0q4iOb+0 アンチの反日工作で買おうか買わないか迷っているルシ達へ… 多少のネタバレが覚悟出来るなら↓で今、11章やってるから見て来い http //www.justin.tv//nanayan これ見ても購買意欲沸かないんなら無理強いはしないが 面白いことだけは保障する ↓ 配信主「ムカついたので終わります 今買い取り価格いくらくらい?」 ↓ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/218 218 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 58 07 ID W0q4iOb+0 正直予想外・・・ 他のまともな実況主探す方がいいかも・・・ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261126573/221 221 名前: 87 [sage] 投稿日: 2009/12/18(金) 20 59 00 ID W0q4iOb+0 87のリンク先のが、アンチだったって意味です 正直予想外 これがFF13のラスボスだ!! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261149058/158 158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 10 13 ID T1ePPpmP0 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org471945.jpg \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ / │ \ ら す ぼ す オーファン 死の宣告が戦闘開始直後に発動wwwwwwwwwwwww 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID MiB50mrh0 158 だせぇwwwwww 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/19(土) 01 14 12 ID 9B1jd1bo0 158 だせぇwwwwwww ぴったり同時刻に別々の人間に同じ感想を持たれるラスボス。あのFFの。 売り上げ偽装疑惑 ファミ通初日速報差し止め&スクエニ大本営発表www2 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1261147259/370 370 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/21(月) 02 53 28 ID J6oLb5Hp0 さすがに今日は数字出してくるでしょ。土曜発売のDQ9やポケモンも月曜に出したんだから で発売4日で「150万(同梱含む)販売」と発表すると予想 記事にもしたんだから、「初日ソフトのみで100万以上」というスクエニの顔を立てるはず あとは、初回と分納の出荷数を超えないよう配慮すれば、ここら辺の数字に落ち着くかと 販売数じゃなく、あくまでも発表の予想としたのは実売なんてもはや関係ないからw 出荷数さえ超えてなけりゃ、誰も嘘か本当かなんて見抜けないからねw 本体も20万超とかになるんだろうな PS3は元からなぜか本体だけ異様に売れるしw ホントにこの日の午後に売り上げ発表。 ただ歴代最低売り上げ、クソゲーという事実はどちらにしても・・・・ 実売本数>出荷本数 売り切れ店舗報告もなく、難民スレもなかったFF13なのに。それどころかFF14βコードつき初回版が残ってるところもあるのに。 どうしてこうなった? FF13が大人気過ぎて消化率100%越えの大勝利! http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1265626610/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 56 50 ID /eNPVOsA0 ttp //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20100208_02.pdf 2009年12月17日に日本で発売した「ファイナルファンタジーXIII」は、 好調に販売を伸ばし、プレイステーション3の販売台数4.0百万台※に対し、 1.8百万本の出荷本数となっております。 ttp //www.famitsu.com/game/rank/top30/1231177_1134.html 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年12月21日~2010年1月3日 ファイナルファンタジーXIII 【スクウェア・エニックス】 28万5763 180万2295 爆売れしすぎて消化率100%越えた!! さすがFF13!!超絶大人気過ぎで出荷数を実売数が越える大快挙!! FF13完全大勝利!!!! なお、0%未満しか残っていない初回版FF13がソフマップ.comで売ってるので、お早めに! ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11265113/-/gid=GF08030000 発売前の喪女板 【私達の】FF13のキャラがしまむら愛好家【仲間】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/wmotenai/1259832690/ 1 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 31 30 ID ABaHC8fT http //tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1659.jpg しまむらーだからこそ解る…! この服、しまむらだ…! この 1の発見によりスタート。数々の名コラが作り出される。発売後はFF13が想像以上にやばかったので、 これらのセラいじりも陰が薄くなる。 16 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 30 31 ID OsDe0bu5 そんなことより右のみすぼらしいトウモロコシの房みたいなのは髪の毛? 17 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 33 50 ID ADb7Dedp 13のキャラデザって7、8、10のキャラデザやってるの同じ人だよね確か。 本当この人のファッションセンスは昔から酷いと思う。 何で未だに干されずにキャラデザ任せられてるんだろう。 18 名前:彼氏いない歴774年[] 投稿日:2009/12/04(金) 03 51 09 ID rFSxkDYZ 答え:7が人気出たから 19 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 03 56 30 ID /6oS2k1K 16 私もそっちのほうが気になったw なんであそこだけ陰毛みたいに汚くてごわごわしてそうなのw 20 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 04 01 59 ID +rC1e3n8 18 7って明らかにあの人以外の要素で人気出たのに成功を乗っ取ってるよね 人して最悪の部類だ 197 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 10 13 13 ID 6rjbyIw2 こんなダサい服平然と出してくる野村てどんな奴だろうと思って ぐぐってみたら予想以上の勘違いキモメンが出てきて吹いたw このオッサンの好みで描いたなら…さもありなん… 秀逸なコラ集 132 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 14 00 04 ID CV1S7sNy http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133435.jpg お前ら酷いな 182 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/06(日) 23 58 19 ID vgP1PHgn http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133539.jpg 264 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 01 12 32 ID Mh72Yo4h http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20091227133325.jpg スノウ「来いよ!」 270 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 09 34 46 ID hMrZaD+r このスレが海外でも記事になりましたw http //www.kotaku.com.au/2009/12/dress-as-this-final-fantasy-xiii-lady-for-100/ Dress As This Final Fantasy XIII Lady For $100 By Brian Ashcraft on December 7, 2009 at 8 00 PM The Japanese internet has assembled the costume for character Serah from the goods at low priced, budget-priced Japanese retailer Shimamura. All these items, while not *exactly* the same, are purchasable! The total tally is \9,350 or US$103.
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FF13 31ギガのプリレンダムービーが10ギガに 場面 DISC PS3 XBOX z000 1 3.78 0.28 オープニング? z002 1 1.33 0.51 z016 1 2.49 1.01 z017 1 1.87 0.7 z004 1 2.2 0.81 z003 2 1.81 0.69 z006 2 1.67 0.63 z008 2 3.46 1.31 z009 2 3.35 0 z010 2 0.72 0.27 z015 2 0.69 0.26 z018 3 0.96 0.33 z019 3 1.94 1.27 z020 3 0.05 0.02 z021 3 0.89 0.32 z022 3 0.17 0.06 z024 3 0.66 0.24 z027 3 0.7 0.25 z029 3 2.34 0.85 エンディング? total 31.09 GB 9.8 GB 1 オープニング(開始直後) 1 ファルシ搬入(クリーガー後) 2 軍総攻撃(セラ再会直後) 2 ルシ化のヴィジョン(アニマ直後) 3 ヴィジョン 3 遺跡脱出 3 墜落 4 リンドブルムのスノウ 5 回想ファルシに乗りこむセラ 7 パルムポルム開始直後 7 スノウシヴァイク登場 8 召喚獣パレード 8 ブリュン直後 9 聖府艦隊 9 パラメキア着 9 ワイバーン捕獲 9 パラメキア脱出 10 飛空艇でグランパルスへ 11 スーリア湖出口ムービー 11 コクーン乗りこむ 12 祝賀祭レース 13 エンディング
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普通にカニゲー 図解FF13マップ | ○○○ \ ○ オーファン ○ / ○ ⌒ ⌒ ○ ─○ (●) (●) ○― <普通に神ゲー^^ ○⌒(__人__)⌒○ ○ ` ⌒´ ○ / ○○○ \ | | _, ;- = =ー- | | ー=;-;-;-;, , _ ヽヽ ,; ';";; ;;`-' '" .| | ,;="ヽ_ ; ; ; 丶 ,,_ !;_ " _| |__ + /; / ,,.;- , )) (( (; ; ";''-ヽ 丶,, + / えび \ //-;';";" / , -"'' -';;";;' ー ニ/ ─ ─ \//,,-;''" ,,-"-=-, ' -";;;"' -; ,二',/ (●) (●) \);" ',, - 二-- '' "_ノ <おお広すぎワロタ!! ,ー"';--;;,;;_,| (__人__) | ""二"--,-二"" 分かれ道がいっぱいあるぞ! "'' '-;- ;; ;__\ ` ⌒´ /'""二二;---" ヾヽ, ,,- ``/――───'''' '''=二,,_,/i // // ││<道が・・・斜め・・・だと!? 「 ̄_」 ││ ││ ││ ││ ││<ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ ││ ││ ││ ││ ││ ││ ││<ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか │ |__ /←2cm→\ すべてのRPGは道を譲れ。今、レールプレイングが始まる…【FF13一本道レジェンド】 \ ○ ○ ○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― わたしです ○\_/○ ○ ○ ○ / / へ |__A_/_へ 11章 へ(_o_o_o.)へ <広すぎ!分かれ道が蟹みたいにあるぞ! / / / /10章 / / / / / ./ 5章 ___A___ ___A__,/ / <ふぅ・・・MAPいつになったら曲がるんだ・・・ .( 和田 ) .( 野村 ) ./ ) ( ,) ( / / ;\ イ ; \ /3章 // | l | ///'| l | . / | | .| | | / // .| | | ./2章 | | / /| | / .// ../ /| | / <ムービーきれいすぐるwMAPはまだ序盤だしこんなところか U | / U U | / .| | | || |/| |∧_∧.| | | || | ,U | || | |(゜Д゜ii|l)/| || |. / , .| /.| | / / .| / | | / // | | //| / .// .| | U .U .U .U \|/ ―○― /|\ Y。。Y ミ(.H.)彡 ' '' ' ' '' ' ;' ;; '' ' ' ' ' '' ''' ''' '' ''' '' '''' ''' ;' '; '' '' '' '' '' '' '' '' ''' '' ''' '' '''' ,;' ';, '' ''' '' ''' '' '''' ''' ,;' ';,"" """ "" "" ,;' ';, "" """ "" "" FF13完全マップ (ネタバレ大注意!!!) ☼ 米 │ / │ \クリア/ || || / \ | 平原.| \ / || \\ ││ 「 ̄_」 ││ 一 は こ { { 本 て の _ ,-v 、 、 道 し _/rァ  ̄ヽn ヽ ヽ を な -こヽ__)ヽ へフ -‐' } よ く / //, 7′ / _n_ 遠 、 ー' //-‐ ば の よ オ `ニl lニ い ヽ //\ か ぼ う レ `フ \ ヽ __ ノ ー' ヽ り り や は/'´|_|`ニ_ l だ は く ノ'r三7/ } か じ `フ, 匸/l / ら め  ̄´  ̄´ / な た スッ \ ○○○/i⌒i スッ ○./ ̄\○| 〈| 死の宣告 ─○| ^o^ | / .ノ|| ○\_// ii|||| バチーン!! / ○○○/ iii|||||| バチーン!! / /× │ / ̄\ii|||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄12~13章 \__) < ,:;・,‘ ||\ /蟹\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | 魔導院w || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ ペリティシウムw .|| / ̄  ̄\ 朱雀w / /\ / ̄\ ペチーン!! _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ペチーン!! \ ̄ ̄ ̄11章 ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^p^ | 一本道ですやめて下さいwwwww || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ 1~10章 ┏━━━━┓ 神11章↓┃ .START. ┃ ┏┳━━━┳━┻━┓┏━┻━┳┳━━━┓ ┃┗━━┓┃神樹 ┃┃┏ ━┫┃..タイタン..┃ ┃┏━┓┃┗━━┛┃┃┗━━┛┃┏━┓┃ ┃┃┏┛┃┏┓┏┓┃┃┏┓┏┓┃┗┓┃┃ ┃┃┗┓┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┏┛┃┃ ┃┣┓┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┏┫┃ ┃ ┃┃ ┣━┓┃┃┃┃┏━┫ ┃┃┃┃ ┃街 ┃┃┃┏┫┣┛┗┫┣┓┃┃┃ ┃┃ ┃ ┏┛┃┃┃┃┃ .非. ┃┃┃┃┃┗┓┃┃ ┃┃┃┏┛┃┃┣┫ .空. ┣┫┃┃┗┓┃┃┃ ┣┛┃┃ ┃ ┃┃ .艇. ┃┃ ┃ ┃┃┗┫ ┣┓┗┛┃┣┓┃┣┓┏┫┃┏┫┃┗┛┏┫ ┃┣━┓┣┫ ┃ ┃┃ ┃ ┣┫┏━┫┃ ┃┃┏┛┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃┃┃┗┓┃┃ ┃┃ ┏┛ ┃┗┛┃┃┗┛┃ ┗┓ ┃┃ ┃┃┣┫┏━┻━━┛┗━━┻━┳┛┃ ┃ ┃┃┃┗┫ チョコボ食べられ 蟹と羊 ┃┏┻┛┃ ┃ ┗ ┣━━━━┓┏━━━━┛┣━ ┫ ┣ ━━┛..カジノヴァ..┃┃封印の洞窟┃宿屋┃ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━┻━━┛ | .. ┏━━━┓ \ ○○○/ ┃飛空艇┃ ○/ ̄\○ ┗━━━┛ .─○| ^o^ |○― <はたらきものよ ○\_/○ /○○○\ | 1章 サーッ!!ヤルゾーッ!! || || 2章 ウヒョーグラスゲー!!神ゲーハジマッタ!! || || 3章 ・・・道が単調だがまだ序盤だからな・・・まだまだ! || || 4章 長いな~・・・がんばろっと・・・ || || 5章 ・・・・召喚まだかな・・・ || || 6章 ・・・・ ・・・ || || 7章 ・・・・ || ||
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フィールドのフレームレートが低くてカメラが近いのでちょっと酔うかも。 戦闘シーンはカメラ遠くてフレームレート高いので大丈夫です。 酔い℃25
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ポーションうまかったのに、期間限定だったのが悔やまれる 今度こそ買いだめする - 名無しさん 2009-09-10 11 05 31 値段は?500円ぐらいか? ポーションはやたらと高くて、ふざけるな、と思ったが。 - 名無しさん 2009-09-10 11 05 56 せめてビン入りにしろよ 殆どの奴はネタで1本だけ買うんだから - 名無しさん 2009-09-10 11 06 29